面向过程&面向对象

什么是面向对象

回顾方法及加深

方法定义

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package com.oop.demo01;

//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {

}

/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayhello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符!
}
}

方法调用

静态方法和非静态方法

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package com.oop.demo01;

public abstract class Demo02 {
//静态方法 static
Student.say();

//非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();



//静态方法和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){

}
}
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package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {

//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}

//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}

形参和实参

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package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}

public static int add (int a,int b){
return a+b;
}
}

值传递

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package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);

Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a =10;
}
}

引用传递

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package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {

Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null

Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //王同学
}

public static void change(Person person) {
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "王同学";
}
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}

类与对象的关系

创建与初始化对象

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package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;

//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();

xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 5;

System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
*/

构造器

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

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package com.oop.demo02;

//java--->class
public class Person {

//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;


//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值

//无参构造
public Person(){

}

//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}

}

/*
public static void main(String[] args) {

//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("along");
System.out.println(person.name);
}
*/

IDEA生成构造器快捷键:Alt+Insert

或者 Code—Generate

OK—生成有参构造      Select None—生成无参构造

创建对象内存分析

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package com.oop.demo03;

public class Pet {
public String name;
public int age;

//无参构造

public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}



/*
public static void main(String[] args) {
Pet pet = new Pet();

Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();

System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);

Pet cat = new Pet();
}
*/

简单小结

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用!

  3. 对应的引用

    引用类型: 基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈–>堆

  4. 属性:字段Field 成员数量

    默认初始化:

    数字: 0 0.0

    cahr: u0000

    boolean: false

    引用: null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person xx = new Person();
    • 对象的属性 xx.name
    • 对象的方法 xx.sleep()
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

封装

封装的作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性增加了
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package com.oop.demo04;

import javax.print.DocFlavor;

//类 private:私有
public class Student {

//属性私有
private String name; //名字
private int id;; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄

//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法

//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}

//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}

public void setId(int id) {
this.id = id;
}

public char getSex() {
return sex;
}

public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){//不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}

/*
package com.oop.demo04;

import com.oop.demo04.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("王同学");
System.out.println(s1.getName());

s1.setAge(150);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
*/

继承

  • 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
  • IDEA中,ctrl+H,(打开继承明细)

super

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package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public abstract class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);


Student s = new Student();
s.test("王");

s.test1();
}
}

/*
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 : 父类
public class Person {

public int money = 10_0000_0000;

public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}

public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}



protected String name = "along";


//若下边的public换成private,私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}


}

*/

/*
package com.oop.demo05;

//Student 学生 is 人 :派生类 子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {

public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}

private String name = "wang";

public void test(String name){
System.out.println(name);//王
System.out.println(this.name);//wang
System.out.println(super.name);//along
}


public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}

}
*/

/*
package com.oop.demo05;

//Teacher 老师 : 子类
public class Teacher extends Person{

}

*/

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!

​ VS

this:

代表的对象不同:

  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的应用

前提:

  • this:没有继承也可以使用
  • super:只能在继承条件才可以使用

构造方法:

  • this():本类的构造
  • super():父类的构造!

方法的重写

重写都是方法的重写,和属性无关

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package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {

A a = new A();
a.test();

//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}

/*
package com.oop.demo05;

public class A extends B{

//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
*/

/*
package com.oop.demo05;

public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
*/

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt+Insert : override;

多态

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package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();

//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();

//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
}

/*
package com.oop.demo06;

public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
*/

/*
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
*/

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

以下不能重写:

  • static 方法,属于类,它不属于实例
  • final 常量
  • private 方法;

instanceof

判断一个对象是什么类型

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package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
public static void main(String[] args) {

//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();

//System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过,看X与Y之间有无父子关系

System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println("====================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("====================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}

/*
package com.oop.demo06;

public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
*/

/*
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends Person{
}
*/

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package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
*/

类型之间的转换:

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package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子

//高 低
Person obj = new Student();

//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student) obj;
student.go();

//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student stu = new Student();
stu.go();
Person person = stu;
}
}

/*
package com.oop.demo06;

public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
*/

/*
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
*/

多态小结

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

static关键字详解

静态变量只能引用静态成员,不能引用非静态的

非静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法

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package com.oop.demo07;

//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量

public void run(){
go();
}

public static void go(){
//run();
}

public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();

System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);

//run();
go();
}
}

先执行静态代码块(只执行一次),再执行匿名代码块,最后执行构造方法

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package com.oop.demo07;

public class Person {
//2: 赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1: 只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}

静态导入包

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package com.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

如果一个类被final定义,则这个类不能被继承

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package com.oop.demo07;

//static
public class Student extends Person{ //会爆红
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量

public void run(){
go();
}

public static void go(){
//run();
}

public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();

System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);

//run();
go();
}
}

/*
package com.oop.demo07;

public final class Person {
//2: 赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1: 只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}
*/

抽象类

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package com.oop.demo08;

//继承了抽象类的子类,必须实现该抽象类的所有方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
super.doSomething();
}
}
/*
package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public void doSomething(){

}
}
*/

Java的类是单继承,但是接口可以多继承

抽象类的特点:

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
  2. 抽象类中可以写普通的方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

思考题?

  1. 抽象类中存在构造器吗?

    抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。示例代码如下:

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    package ahu;

    abstract class Base{
    int a=7;
    public Base(){
    a=8;
    }
    public Base(int i){
    a=i;
    }
    }
    public class Demo01 extends Base {
    public Demo01(){
    super();
    }
    public Demo01(int i){
    super(i);
    }
    public static void main(String[] args) {
    Demo01 demo=new Demo01();
    System.out.println(demo.a);//8
    Demo01 demo1=new Demo01(9);
    System.out.println(demo1.a);//9
    }
    }
  2. 抽象类存在的意义?

    抽象的意义:对代码的维护重用

    抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。具体分析如下:

    1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。

    比如本科和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。这样当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,这样就会提醒开发人员有些东西不能进行随意修改,这样可以对比较重要的东西进行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。
    2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
    比如学校又新产生了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。这样对于代码的重用也是很好的体现。

    所以,Java中抽象类对于代码的维护和重用有很好的帮助,也是Java面向对象的一个重要体现。

接口

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package com.oop.demo09;

//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}

@Override
public void timer() {

}
}

/*
package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

//常量~public static final
int AGE = 99;

//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add (String name);
void delete (String name);
void update (String name);
void query (String name);
}
*/

/*
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
void timer();
}
*/

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

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成员内部类

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package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}

/*
package com.oop.demo10;

public class Outer {
public int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}

//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
*/

静态内部类

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package com.oop.demo10;

public class Outer {

}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
public static void main(String[] args) {

}
}

局部内部类

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package com.oop.demo10;

public class Outer {
public void method(){
class Inner{
public void in(){

}
}
}
}

匿名内部类

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package com.oop.demo10;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple.eat();

new UserService() {
@Override
public void hello() {

}
};
}
}

class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}

interface UserService{
void hello();
}